电影网韩国电影视频剧情介绍:网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。这说的是客户端资源量和加载,是一种底层的问题,玩家通常不会关心,但开发者必须关心。为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3D游戏都会比2D游戏庞大,因为2D游戏无非是一些图片、按钮和特效,但3D游戏的美术资源,每一个都有许多的“面数”,少说几百面,多了甚至上万。3D游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的“面数”多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。精致的3D场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多M,甚至更多G来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以G为单位下载的原因。然而,如果要做成网游小说里未来虚拟网游那样,需要的美术资源是一个天量,需要无数巨大的场景和无数的角色以及动作,绝不是现在的游戏开发资源量能比较的,就算魔兽世界放大一千倍都不行,资源量最少也要用T来计算。光解决资源总量的问题还不算完。相关影视:电影网韩国电影视频